|
www.tibiahunt.fora.pl ---TIBIA WORLD--- To co o Tibii wiedzieć należy.
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
siepek
Użytkownik
Dołączył: 31 Sty 2011
Posty: 72
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Pon 20:47, 31 Sty 2011 Temat postu: WSZYSTKO CO POWINIEN WIEDZIEĆ KNIGHT |
|
|
Spis treści)
1. Wstep
2. Rookgaard
3. Wybór broni
4. Mainland
5. Skille
6. Magia
7. Trening
8. EQ
9. Blokowanie
10. Mainland cd.
11. Player Killing
12. Zakończenie
1. Wstęp
Knight – Potężny rycerz władający różnego rodzaju broniami. Bardzo odporny na zadawane mu ciosy. Jego wielką zaletą jest posiadanie dużej ilość hit point’ów i capacity. Niestety jest upośledzony pod względem magii. Kolejne poziomy magii rosną bardzo wolno. Knight jest doskonałym wyborem dla początkujących graczy, zaczynających dopiero swoją przygodę z Tibią, a „starzy wyjadacze” mogą nim wiele osiągnąć. Grając Knightem nie odczujesz braku gotówki, kupno eq jest jednorazowym kosztem, a runy i wszelkiego rodzaju „wspomagacze” na początku będę stosunkowo rzadko używane, a na wyższych levelach bez problemowo na nie zarobimy. Knight niestety nie może zdobywać doświadczenia tak szybko jak druid czy sorcerer, bardzo dużo czasu spędza na jednej miejscówce co po jakimś czasie staje się bardzo monotonne. Jeżeli mimo to zdecydowałeś się na grę Knightem, zapewniam Cię, czeka Cię wiele miłych chwil z nim związanych. Zaczynamy.
2. Rookgaard
Opisywać jak szybko przejść wyspę początkujących opisywać raczej nie będę. Jest wiele poradników dotyczących Rookgaardu. Jedynie co mogę poradzić to jak najszybsze nazbieranie pieniędzy na broń i leveling na wilkach, bugach i ewentualnie na ratach pod Al Dee shop. Więc po co umieszczać osoby dział dla czegoś czego nie chce się omawiać? Odpowiedz jest prosta. Bardzo istotnym momentem w życiu Knighta jest wybór broni. Trzeba zaznaczyć, że w późniejszej fazie gry nie opłaca się zmieniać typu broni, więc zanim wybierzesz, zastanów się nad tym! Moim zdaniem nie można zwracać uwagi tylko na statystyki. Najważniejsze jest Twoje upodobanie i stosunek do role playingu. Przedstawię Ci teraz możliwości które możesz wybrać:
3. Wybór broni
Sword – W wyobrażeniu większości ludzi, rycerze używają mieczy. Ja też tak kiedyś sobie wyobrażałem rycerza, i jako pierwszą broń wybrałem właśnie sword’a. Stosunkowo lekkie z dużą ilością punktów ataku i obrony*. Bardzo duża liczba swordów urozmaica grę, zawsze można pomarzyć o legendarnym Warlord swordzie, czy też Magic long swordzie (a potem zejść na ziemię i dalej używać swoich podstawowych broni) Miecze są w miarę tanie (BS dostępny z dość prostego questa, GS wypada z demonów, behemotów i quara predators). Sword ringi są najdroższe z ringów wspomagających (wypadają tylko z Orc Leaderów). Zaletą swordów są jeszcze Ice rapiery, które mogą się przydać na wojnach, player killingu etc. Wadą może być to, iż po wyjściu na main’a mamy do dyspozycji jedynie słabiutkiego longsworda, lub two-handed sworda.
* Moim zdaniem def broni jednoręcznych nie wpływa znacząco na obrażenia zadawane nam przez potwory, że nie powinienem tego uwzględniać. Zauważalna różnica będzie jedynie przy użyciu broni dwuręcznej. Wiele ludzi jednak myśli inaczej i chcę to uszanować. Jednakże, wspominać o defie broni już nie będę.
Axe – Widok poucinanych wokół głów jest piękny. To właśnie cechuje topory. Charakteryzuje je największa liczba punktów ataku. Doskonałe do power gameingu. Jedna z częściej wybieranych broni. Są dosyć ciężkie. Cena jest różna w zależności od świata. Wadą tych broni na nowych serwerach jest fakt, że Fire Axe jest dostępny z questa na 60 lv. Można go również wylootować z demonów, ale na to też trzeba przecież poczekać. Ogólnie dostępne są axe ringi które wypadają z krasnali. Po wyjściu na maina możemy kupić barbarian axe który wcale taki słaby nie jest.
Club – Moja ulubiony typ broni. W zasadzie nie wiem czemu. Może z przekory. Większość ludzi uważa ten typ broni za coś gorszego z powodu małej liczby punktów ataku. Moim zdaniem jedynym mankamentem jest to, że po 100lv musimy dalej biegać z warhammerem/skullstaffem. Jednak można tak grać. Najlepszym przykładem może być Pskonejott, najlepszy user clubów w całej Tibii. Jak już wspomniałem obuchy mają najmniejszą liczbę punktów ataku i obrony. Jednak są bardzo tanie. War hammera możemy mieć już na samym początku gry. Club ringi wypadają z Cyklopów, Gargoyle’ów i z Kongry więc są dość łatwo dostępne. Po wyjściu na maina możemy kupić Clerical Mace. (O ile nie kupimy War Hammera – na nowych światach może być problem). Po update, gdy wprowadzono nowego obucha zamiast warhammera możemy używać własnie Arcane Staff na pozniejszych lv. Tylko trzeba wykonać tego questa, a to wcale takie proste nie jest, i zanim ludzie nie beda zdobywali masowo tej broni, nic o zbalansowaniu mówić nie możemy. No i Arcane staff jest dwuręczną więc i tak
SCA>Arcane Staff.
Podsumowanie
Sword
Plusy:
+ Tani
+ Ice Rapiery
+ Wiele legendarnych broni
+ Ciężar
Minusy:
- Drogie ringi
- Brak odpowiedniej broni po wyjściu na mainland
- Średnia ilość punktów ataku
Axe
Plusy:
+ Największa liczba punktów ataku
+ Bardzo tanie axe ringi
+ Dosyć tanie
Minusy:
- Ciężkie
- Na nowych światach ciężko jest zdobyć FA lub DL
Club
Plusy:
+ Bardzo tani
+ Bardzo łatwo dostępny
+ Łatwo jest się dostać do TOP10 na serwerze J
Minusy:
- Mała liczba punktów ataku
- Po 100lv dalej bijemy z warhammera / skullstaffa (Do momentu wykonania POI - więc nie prędko)
INNE:
Distance Fighting
Zupełnie nie opłacalne u Knighta. Skill rośnie wolno, strzały/bełty kosztują. Zostawmy ten skill Paladynom.
Fist Fighting
Ten skill raczej nam się nie przyda. Trenowany głównie dla przyjemności(?) i chęci bycia w czołówce serwera tego skilla.
4. Mainland
Po nabiciu 8lv podchodzimy do wyroczni i jako swoją profesję wybieramy Knighta. Jako pierwsze miasto POLECAM wybrać Venore. Dlaczego? Ponieważ otoczone jest wieloma przydatnymi expowiskami dla Knighta, zaczynając od Trolli i Rotów kończąc na Elf fortress czy Venore Dragon Lair. Na początku najbardziej będą nas interesowały trolle i roty na których będzie przebiegał nasz trening. Analogicznie do Venore możemy postępować w Thais (Moim zdaniem Ancient Temple nie zdaje egzaminu, a żeby wejść na fibule trzeba mieć te 800 gp, a na początku o pieniądze nie łatwo) ewentualnie na Darashii lub Liberty bay gdzie jest cała masa rotów. Zanim zaczniemy trenować kupujemy swój pierwszy czar Find Person i podstawowe eq. Dlaczego akurat Find person a nie Light. Ponieważ Find Person jest tańszy, a lighthack jest wbudowany w klienta Tibii, więc po co przepłacać jeżeli efekt jest taki sam. Istotną rzeczą do zakupu będzie dwarven bądź dark shield. Jest to bardzo dobra tarcza na początek. Dokładniej sprawe eq i czarów poruszę później. Swoją przygodę zaczynamy od Trolli (1)* bądź Swamp Trolli (2) To właśnie na nich zdobywamy swoje pierwsze skille. Potrzebne nam będzie około 30/30 lub 35/35 skilla i 9 lv. Od tego levelu możemy używać czaru Light Healing. Bezzwłocznie go kupujemy. Dzięki nabiciu tego skilla (35~/35~) możemy udać się na rotwormy (3).I tu pojawiają się problemy, które opiszę w następnym rozdziale.
* Cyfry w nawiasach pokazują miejsca na mapce.
5. Skille
Istnieje wiele teorii na temat skilli. Jedni twierdzą, że trzeba trenować do 80/80, inni że do 70/70, kolejni radzą aby zaprzestać trenowanie po osiągnięciu 4 mlv, są i tacy co stawiają progi dla skilli (np. na 20lv 60/60 na 30lv 70/70 itp.). Ile ludzi, tyle teorii. Co gorsza, każdy uważa, że jego sposób jest najlepszy, więc ciężko jest przekonać ludzi do swojego pomysłu. Więc znowu tak jak to miało miejsce przy Rookgaardzie niczego nie będę narzucał. Przedstawię jedynie swój sposób, a wy zrobicie to, co będziecie uważali za słuszne. Moim zdaniem skillowanie do niewiadomo jak wysokich skilli jest stratą czasu. Na niskim lv i tak nie będziemy mogli bić mocniejszych potworów, ponieważ będzie nas ograniczała ilość hp, a słabsze potwory i tak będą padały bardzo szybko. Nie możemy też zaniedbać skilli, ponieważ na wyzszym lv nie będziemy mogli się przerzucić na mocniejsze potwory. Optymalnym (wg mnie) sposobem jest nabicie 4mlv (od tego levelu możemy używać UH’ów) i skilla 65~/65~. Pozwoli to na efektywne expienie na wielu miejscówkach, a pamiętajmy, że podczas expienia skille także rosną. W późniejszej fazie gry i tak będziemy mieli wysokie skille, ewentualnie będzie można doskillować aby zmienić miejscówkę do expienia.
6. Magia
Tak jak wcześniej wspomniałem Knight jest bardzo upośledzony pod względem magii. Posiada tylko kilka czarów, mlv rośnie bardzo wolno. Głównym punktem dotyczącym magii Knighta jest osiągnięcie 4mlv, ponieważ dzięki niemu będziemy mogli używać Uhów. Trenując do 65\65 powinniśmy go osiągnąć (o ile przy treningu mieliśmy zapas jedzenia – na rotach nie powinno być z tym problemu). Mlv 5 i 6 umożliwiający nam odpowiednio używania Exori i Explosion osiągniemy podczasz expowania. Wyższe mlv w zasadzie nie przydadzą nam się zbytnio. Aby mlv rósł szybciej polecam podczas huntów używać manafluidów zamiast Uhów. Dzięki temu zaoszczędzimy kupę pieniędzy, a mlv będzie bardzo szybko wzrastał.
Czary
Find Person – Nasz pierwszy czar. Zużywa 20 many. Dzięki niemu możemy odnaleść poszukiwaną przez nas osobę. Koszt: 80gp. Kup!
Light – Czar dzięki któremu oświetlamy teren na jakiś czas. Kosztuje również 20 many jednak jest droższy, kosztuje 100gp. Nie opłacalny ze względu na wbudowanego lighthacka w klienta Tibii. Nie Kupuj!
Magic Rope – Czar dzięki któremu możemy się wydostać z niebezpiecznych miejsc bez użycia liny. Wystarczy stanąć na Rope place i użyć tego czaru. Kosztuje on 200gp i zabiera tak jak wymienione wyżej czary 20 many. Ze względu na to, że Knight ma wystarczająco dużo capa aby unieść line nie musimy kupować tego czaru. Nie Kupuj! Wymaga Premium Account!
Light Healing – Bardzo przydatny czar dla Knighta. Umożliwia on nam leczenie. Kosztuje 170 gp i zabiera 25 many. W połączeniu z manafluidami nieraz korzystniejszy niż Uhy. Kup!
Antidote – Czar ten leczy z trucizny. Bardzo przydatny w początkowej fazie gry. Kosztuje 150gp i przy użyciu zabiera 30 many. Kup!
Levitate - Dzięki niemu możemy wejść na wyższe/niższe piętro. Do niektórych miejsc możemy dojśc tylko dzięki niemu. (albo możemy używać parceli, co jest raczej niewygodne). Kosztuje 500gp i zużywa 50 many. Kup! Wymaga Premium Account!
Greater Light – Działa na takiej samej zasadzie co zwykłe Light. Z tą różnicą, iż świeci mocniej, dłużej i zabiera 60 many. Musimy zapłacić za niego 500gp. Postępujemy z nim tak samo jak ze zwykłym Lightem. Nie Kupuj!
Haste – Czar który przyśpiesza nasze chodzenie przez 60 sekund. Bardzo przydatny czar. Kosztuje 600 gp, zabiera 60 many. Kup! Wymaga Premium Account!
Challange – Dzięki niemu możemy zmienić cel potwora na nas. Przydaje się w czasie blokowania potworów. Kosztuje 2000gp, zabiera 30 many. Kup! Wymaga Premium Account i promocji!
Berserk – Jedyny ofensywny czar Knighta. Bardzo przydatny na questach i biciu mocniejszych potworów. Atakuje wszystko co znajduje się w zasiegu postaci (8 kratek wokół Ciebie). Jego dmg potrafi naprawde zaskoczyć. Kosztuje 2500gp, a mane którą zużywa możmy obliczyć stosująć wzór 4*lv postaci. Kup! Wymaga Premium Account!
7. Trening
Tak jak to było ze skillami, podobnie jest z treningiem. Ile ludzi, tyle sposobów. Wg mojego sposobu, o którym wspomniałem wcześniej, najlepiej jest trenować na rotach. Dlaczego? Ponieważ, na trenowaniu na nich zdobywamy kasę na podstawowe eq (Plate set, podstawowa broń), leci z nich food potrzebny do treningu, są wytrzymałe i nie uciekają na red hp. Ktoś mógłby się spytać dlaczego nie na dwarfach. Dwarfy są bardzo podobne do rotwormów, ale kopalnie są o wiele bardziej okupowane przez playerów od rotów.
Efektywny Trening
Aby trening był efektywny trzeba spełnić kilka ważnych warunków:
- Używamy słabej broni, aby nie zabić szybko potwora. Musimy jednak pamiętać aby regularnie co 15 sekund zadać bloodhita
- Bloodhity – ciosy po których potwór/człowiek traci hp. Musimy je zadawać regularnie, żeby nie było przestojów typu: „Uderzę raz na pół minuty, a potem długo nic
- Warto ustawić się koło jakiegoś zbiornika wody. Dzięki temu możemy łowić ryby i trenować również swój mlv.
Sposoby treningu
Player&Player – tu możemy wyróżnić 2 sposoby. Jeden bardzo dobry, drugi trochę gorszy. Tym gorszym jest trening metodą Knight&Knight. Lurujemy sobie jakiegoś potworka. Zakładamy słabe eq (Po to aby trafiał nas też, nasz kolega)
Możemy również trenować metodą Knight&Druid. Jest to bardziej efektywna metoda ponieważ możemy zadać więcej bloodhitów. Analogicznie do poprzedniego sposobu lurujemy sobie potworka. Nie zakładamy już słabego eq bo druid i tak nie będzie potrzebował bloodhitów. Musimy mieć tylko najsłabszą broń. Druid co jakiś czas używa Exura sio, lub gdy nie ma pacca, Exura vita. Jedyną wadą tej metody jest to, iż trudno znaleźć druida który by się tak poświęcił.
Player & Summon – Też jest to sposób do którego będziemy potrzebowali kolegi Druida lub Sorcerera. Kolega przywołuje nam ghoula, a my bijemy go również najsłabszą bronią. Ewentualnie możemy skorzystać z Monka, ale do niego bierzemy lepszą broń, i dobrze byłoby zlurowaćna niego 2 potworki aby przełamać jego obronę.
Player & Monster – Moim zdaniem najlepsza metoda. Nie musimy liczyć na nikogo innego. Wystarczy że sami dojdziemy do cave’a i zaczniemy trening. Ustawiamy się tak aby biły nas dwa potworki i zaczynamy trening.
Rotworm: Aby biły nas tylko dwa rotwormy możemy używać parceli do odgrodzenia siebie. Miejscówki z rotami pokazałem na mapce wyżej.
Minotaur: Podobnie do rotwormów możemy trenować na minotaurach. Wymagają one jednak wyższych skilli od rotwormów, ale mają więcej od nich życia i mają mocniejszą obronę.
Slime: Trening a slime’ach jest bardzo opłacalny, ponieważ ten potwór nie posiada żadnego defa. Wszystkie hity wchodzą jak w masło nawet z najsłabszej broni. Nie wypada jednak z niego food, więc jak nie masz odpowiedniej miejscówki z wodą, nie wybieraj się na niego. Kolejną wadą jest jego mocny atak. Potrafi naprawdę mocno zranić. Zaczynając trening, warto najpierw zranić matkę, aby odróżnić ją od klona. Następnie uderzamy w klona. Musimy pamiętać, że nie możemy odgrodzić się parcelami ponieważ slime przesuwa je. Od czasu do czasu można zabić matkę i zmienić ją na nową, ponieważ potwory również trenują i z czasem, slime będzie nas bił niemiłosiernie. Bez dobrego eq, lub odpowiednich skilli nie wybierać się na niego.
8. EQ
Nie kupujcie od razu najlepszego eq. Po co wydać całą swoją kasę aby nie zauważyć większej różnicy. Wiele przedmiotów jest dostępnych z questów. Na początku wystarczy eq wyniesione z rook’a. Na starszych światach jednak opłaca się bardziej sprzedać eq na rook’u ponieważ jego cena znacznie przewyższa cenę tzw. Noob set’a. Podstawową sprawą po wyjsciu na maina jest zakup Dwarven/Dark Shield’a (Lub wykonanie questa na niego) Bardzo się on przyda w początkowej fazie gry. Gracze posiadający Premmy account mają znacznie łatwiej ponieważ mogą wykonać kilka prostych questów na początkowe eq. Zanim jednak zaczniecie skillowac na rotach warto mieć coś lepszego. Nie lepszego jednak od Plate Seta którego cena wacha się od 1k do 2k w zależności od serwera. W plate setcie możecie biegać długo. Nawet bardzo. Lepiej kupić dobrą broń lub tarcze. Tutaj spore ułatwienie mają clubberzy, którzy mogą zainwestować niewielkie pieniądze w warhammera. Po 20lv warto wykonać desert questa. Za kasę z niego kupujemy eq, ale nie zapominajmy o Uhach. Kup przynajmniej 1 plecak tych run! Jeżeli wytrenowałeś skille, możesz zapomnieć w tej chwili o braku pieniędzy.
Sposoby na zarabianie pieniędzy:
Jeżeli posiadasz skille, o których wspomniałem wcześniej bez problemu możesz zacząć zarabiać. Twoje problemy z gotówką skończyły się właśnie w tym momencie.
BARDZO PRZYDAJE SIĘ POSTMAN QUEST. DZIEKI KTÓREMU MOŻEMY WYSŁAĆ PACZKĘ Z NIEBEZPIECZNYCH MIEJSC.
Minosy- Jedne z najbardziej kasodajnych potworów w całej Tibii. Zrzucają GP, Mace, Swordy, Chain Armory, Plate shieldy, Chain Helmety, Brass Helmety, Minotaur Leathers. Wszystko w ogromnych ilościach. Po kilku godzinach huntowania mamy zapchane dp.
Miejscówki:
Senja: Bardzo wygodna miejscówka. Nie potrzebujesz premmy account ani wykonanego postmana. Są miejsca gdzie możemy zostawić lootbaga który nie zniknie po restarcie servera. Bardzo mało zaludniony, ponieważ mało ludzi wie jak tam dojść. Można spotkać wszystkie rodzaje minotaurów. Maga nie musimy bić, z resztą bez problemu sobie poradzimy.
Możemy także spotkać Beholdera i liczyć na nasze szczęście. A nuż poleci coś ciekawszego.
Skrzynka z ktorej możemy wysłać parcel’a znajduje się w mieście.
Exp: 13k~ \h
Loot: do 8k\h (czystego hajsu po sprzedaniu loota)
Mintwallin: Tu potrzebny jest na postman. Bez niego nawet tutaj nie przychodź. No chyba że masz ochote targać lootbaga. Bardzo dużo minosów, wszelkiego typu. Niestety potrzebny będzie wyższy lv. Minomagi można rope’nąć na wieże. Reszte normalnie bijemy.
Exp: 30k~\h
Loot: Więcej niż na senji.
Piramida na darashii: Analogicznie do Senji, potrzeba jednak wykonanego Postman questa aby wysłać lootbaga.
Dworce: Małe, zielone, a niezwykle „kasodajne”. Można na nich zaczynać zarabiać nawet na niższych skillach. Warto mieć przy sobie dwarven ringa. Uwaga! Na niższych levelach shamany mogą być niebezpieczne (Paraliż + Poison storm). Używanie Exana pox mija się z celem ponieważ po użyciu zaraz i tak będziemy zatruci. Od czasu do czasu warto zejść na tarantule.
Exp: 20k~\h
Loot: do 7~k\h (o ile wypadnie t-ring z tarantuli)
Jak widzisz do zarabiania Knightem wcale nie trzeba mieć wielkiego lv. Dlatego też podam teraz tabelkę z eq na dany lv. Nie będzie ona jakaś wygórowana:
8lv – Scale Armor, Dwarven Shield, Brass legs, Mace/Katana/Hatchet, Soldier helmet
20lv – Plate set, Dragon Shield, Steel/Dark helmet, Warhammer i Dragon Hammer/ Knight axe/ Fire Sword
35lv – Knight set, Medusa Shield, Crusader helmet, Warhammer i Skullstaff/ Fire axe / Bright Sword
50lv – Crown armor, Knight Legs, Crusader Helmet, Vampire Shield, Warhammer i Skullstaff/ Fire axe i Guardian Halberd/ Bright Sword i Giant Sword
75lv – AOL, Golden armor, Knight Legs, Demon Shield, Warhammer i Skullstaff/ Fire axe i Dragon lance/ Bright Sword i Giant Sword, BOH, Royal Helmet
95lv - AOL, DSM, Knight Legs, Demon Shield, Warhammer i Skullstaff/ Fire axe i Dragon lance/ Bright Sword i Giant Sword, BOH, Royal Helmet
100lv+ - AOL, /MPA, Golden Legs, MMS, Demon helmet, Warhammer i Skullstaff, SOV/SCA, BOH/Steel boots
Co do ostatniej linijki. Całego eq które wyminiłem szybko po 100 nie zdobędziesz. Zależy kiedy zrobisz Demon Helmet quest i Anhilator’a.
Większość przedmiotów można zdobyć wcześniej blokując potwory. Przedstawiona przeze mnie tabelka jedynie sugeruje co przyda się na danym lv.
9. Blokowanie
Inną metodą na zarabianie kasy jest blokowanie. Szkoda tylko, że naprawde wartościowe przedmioty wypadają bardzo rzadko. Pamiętajmy też, aby nie porywać się z motyką na słońce. Nawet jeśli mamy super skille, bez odpowiedniego lv nie opłaca nam się blokować potworów z powodu małej liczby hp. To właśnie ona (liczba hp) umożliwia nam blokowanie mocniejszych potworów. Większość z nich uderza z magii której nie można zablokować skillem shieldingu.
Porady dotyczące blokowania:
- Zabierz ze sobą odpowiednią ilość run leczących i manafluidów
- Oblicz jakie jest maksymalne kombo potwora – pomoże ci to w ustaleniu w którym momencie musisz użyć runy leczniczej
- Blokując potwory staraj się stawać pomiędzy potworem, a shooterem. Pozwoli ci to w razie switcha (zmiany celu potwora) na szybkie użycie czaru Exeta Res.
- Staraj się stać na skos od potwora, który używa wave’ów (np. Dragon, DL, Demon) dzięki temu nie wbije on w ciebie swojego max comba.
- Potwory, które swój dmg zadają poprzez magie, bij bronią dwuręczną. Bardziej się opłaci szybsze zabicie potwora niż przyjmowanie na siebie kolejnych ataków magicznych.
- Staraj się dzielić loot’em. Nie oszukuj kumpli. Lepiej stracić, a mieć przyjaciela który Ci pomoże w potrzebnie niż robić z siebie złodzieja.
10. Mainland cd.
Uporaliśmy się z prawie wszystkimi wątkami związanymi z Knightem, ale wszystkie wymagają pewnego levela. Mam nadzieję, że w tej chwili masz już Knighta na około 20lv ze skillami 65/65. Ten level i skille powinny wpaść przy treningu, w ostateczności będzie trzeba trochę przyexpić. Można to zrobić na rotach we wcześniej wskazanych przezemnie miejscach.
Około 20lv możemy zacząć poważnie zarabiać expując na miejscówkach wskazanych przezemnie w dziale „Sposoby na zarabianie”. Szybkość do 20k exp\h będzie nas całkowicie satysfakcjonowała. Zarobimy przy tym krocie na eq i runy\manasy.
Po osiągnięciu 25 lv powinnismy mieć już jakiś zapas gotówki. Możemy więc zacząć eksperymentować z Elfami
Elf fortress
Elfy, są bardzo przyjemnym źródłem exp’a dla Knighta. W zasadzie można na nich expić do znudzenia. Po update, zwiększyła się opłacalność tego expowiska z powodu ulepszenia wyrzucanych przez nie rzeczy. Najważniejszą sprawą na huncie jest nasza szybkość i znajomość drogi. Im szybciej dobiegniemy do kolejnych scoutów tym lepiej. Pamiętajmy jednak, żeby nie wpędzać ich w grupy, bo już grupa 4 scouty+ potrafi nieźle zranić. Nie opłacalne jest też zabijanie smoków w fortecy, ponieważ zwalnia to zamiast przyśpieszać szybkość zdobywania expa. Na niższych levelach radze też omijać arcanisty. Znajomość fortecy to podstawa. Dzięki niej umiejętnie będziemy mogli mijać grupy scoutow. Exp na elfach jest dobry, ba!, nawet bardzo. Nawet na takich skillach możemy osiągnąć grubo ponad 25k\h. To, ile expa zdobędziemy zależeć będzie również od naszego stosunku do zbierania loota. Gdy nie zbieramy oczywiście zdobędziemy więcej expa. Zawsze kase możemy odrobić na dworcach czy minosach. Polecam jednak zbierać loot. Przynajmniej longswordy, łuki i blossomy. Od czasu do czasu z arcanów leci woce, orchidy czy też yellow gemy i elven amulety co powoduje uśmiech na naszej twarzy. Na tej miejscówce również przydaje się wykonany Postman. Żeby przyspieszyć naszą szybkość chodzenia warto posiadać bohy. Ale wiadomo. Nie ma kasy, nie ma bohów. Ale nie zapominajmy o nich. Na elfach polecam expić z tarczą i bronią jednoreczną, przynajmniej na niższych levelach, wtedy gdy mamy mało hp. Później możemy się przerzucić na broń dwuręczną. Opłaca się leczyć manasami + exura zamiast uhów.
Exp: Do 35k\h
Loot: Zwraca się za uhy, jeżeli wypadnie coś miłego z arcanistów jestes na +
Tortoise – Bardzo dobra miejscówka dla knighta wprowadzona podczas ostatniego update’u tibii. Raczej na nich nie zarobisz wiele. Ale rekompensata w expie jest ogromna. Możemy zacząć expić już na 65/65 ale dobrze mieć trochę wyższe skille. Uważamy na toady, choć niepozorne, potrafia zaspamować swój cios, a hp spada. Dobrze gdy mamy jakąś mocną broń, ponieważ żółwie mają sporą obrone. Aby się na nie dostać musimy wykonać Eleonore Quest. Płyniemy na Lagune i korzystamy z wielkiego żółwia jako taryfy. Tak jak na elfach możemy używać manasów + exury do leczenia się
Exp: Do 40k\h
Loot: Zwraca się, jeżeli polecą warhammery jesteś nawet na +.
Małpy – Tu przydają się troche wyższe skille. Można bardzo dobrze na nich zarobić. Trzeba jednak uważać aby nie wbijać się w duże respy potworów. Nie wchodź w sam środek wioski. Nie opłaca się. Najlepsze ścieżki to obrzeża. Małpy lurujemy do rogu piramid, aby nie uciekały. Warto mieć przy sobie kilka GFB w razie większej grupy. Leczymy się raczej uhami.
Exp: 30k\h, schodząc w dół i używając GFB sporo więcej, ale spore waste
Loot: Zwraca się z samej kasy, jeżeli polecą futerka, owoce to jesteś sporo na +
Alternatywa – Wiele ludzi uważa, że warto chodzić na Guardy, Scaraby. Moim zdaniem jest to błędna postawa. Na innych expowiskach dużo efektywniej expować. Muszę jednak wspomnieć tu o nich.
Guardy – Całe mnóstwo low lv sorców i druidów z różdżkami. Guarda bijemy całe wieki. Loot jest dobry, ale bez postmana nie masz dużej szansy na wyniesienie lootbaga nie masz.
Exp: 30k\h przy dużych skillach
Loot: Nawet niezły. Szczególnie gdy się posypią steel helmety.
Niestety Knight jest skazany na długotrwałe expowanie w jednej miejscówce. Można sobie oczywiście urozmaicać życie co nieco wyskakując, na coś innego. Na wysokich skillach Knight może próbować sił na smokach i Of’ie. Zarobek jest gorszy od tego co ma pall, ale jest. Po około 120lv knight może zacząć exp na warlockach. I to właśnie na tych 3 miejscówkach będzie opierał swój żywot. Tak doszliśmy niemalże do końca poradnika.
11. Player killing
Knight jest jak czołg, ale w pvp wiele nie zdziała. Bez odpowiedniego wsparcia ciężko jest mu kogokolwiek zabić. Ale grupa knight’ów potrafiących trapnąć przeciwnika może coś zdziałać. (Szczególnie piękne jest exori combo). Na taką wyprawę Knight powienien zabrać:
- 5-10bp uhów
- 1bp Hmm
- 1bp Explo (o ile posiadasz 6mlv)
- 2bp manafluidów
- 2-3 poty (garnki – dzięki nim będziesz mógł blokować przeciwnika)
- kilka destroy fieldów/desintegrate rune
- kilka Firebomb
12. Zakończenie
Na tym zakończe swój poradnik dotyczący knighta. Mam nadzieję, że komuś on pomoże. Proszę was, jeżeli zauważycie jakiś błąd zwróćcie mi uwagę, a postaram się go niezwłocznie poprawić.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Kamikadze
Użytkownik
Dołączył: 02 Lut 2011
Posty: 9
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Śro 15:16, 02 Lut 2011 Temat postu: |
|
|
Mogłeś to trochę skrócić, no ale ogólnie to przejrzyście i z pomocą.
Dzięki!!
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|